Sony, PlayStation oyunlarında yapay zeka destekli karakterler geliştirme yönünde önemli adımlar atıyor. Bu kapsamda, Horizon Forbidden West‘in ana karakteri Aloy’un yapay zeka ile güçlendirilmiş bir prototipi geliştirildi. Sony Interactive Entertainment’ın yazılım mühendisliği direktörü Sharwin Raghoebardajal liderliğindeki proje, oyuncuların sorularına AI tarafından oluşturulan ses ve yüz animasyonları ile yanıt verebilen bir Aloy karakterini içeriyor.

Bu demoda, OpenAI’nin Whisper teknolojisi konuşmaları metne çevirmek için, GPT-4 ve Llama 3 sohbet yanıtları oluşturmak için, Sony’nin Emotional Voice Synthesis (EVS) teknolojisi ses üretmek için ve Mockingbird yüz animasyonları için kullanılıyor. Guerrilla Games işbirliğiyle geliştirilen proje, ilk olarak PC platformunda test edildi. Sony, bu teknolojinin bazı özelliklerini PlayStation 5 üzerinde de denediğini ve sistem üzerinde minimal bir performans etkisi olduğunu belirtti.
Projeye ait bir video, sızıntı yoluyla internete düştü ancak telif hakkı ihlalleri nedeniyle kısa sürede platformlardan kaldırıldı.
Sony’nin bu hamlesi, oyun sektöründe yapay zeka destekli karakterlerin giderek yaygınlaşacağını gösteriyor. Nvidia ve Microsoft gibi büyük teknoloji şirketleri de benzer yenilikler üzerinde çalışıyor. Örneğin, Nvidia, oyun içi karakterlerle serbestçe konuşmayı mümkün kılan yapay zeka destekli NPC’ler üzerinde çalışıyor. Microsoft ise Inworld AI ile işbirliği yaparak Xbox platformuna yapay zeka karakterleri entegre etmeyi planlıyor.
Ayrıca, Sony’nin yapay zeka alanındaki çalışmaları sadece karakterlerle sınırlı değil. Şirket, AMD ile işbirliği yaparak makine öğrenimi tabanlı teknolojiler geliştirmeyi ve bu sayede oyun grafiklerini ve oynanış deneyimini iyileştirmeyi hedefliyor. Bu ortaklık kapsamında geliştirilen “Project Amethyst” kod adlı girişim, gelecekteki PlayStation cihazlarında ve AMD’nin diğer projelerinde kullanılacak teknolojileri içeriyor.
Bu gelişmeler, yapay zekanın oyun dünyasında artan rolünü ve potansiyelini gösteriyor. Ancak, bu teknolojilerin seslendirme sanatçıları ve oyun geliştiricileri üzerindeki olası etkileri konusunda tartışmalar devam ediyor.